Bar mit Spielautomaten

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Der Besuch einer Bar kann für Patienten eine enorme Herausforderung darstellen. Visuelle und akustische Reize wirken verführerisch und einladend. In diesem Szenario tasten sich die Betroffenen schrittweise heran.

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Beschreibung

Alkoholismus und Spielsucht

Der Besuch einer Bar kann für Patienten eine enorme Herausforderung darstellen. Visuelle und akustische Reize wirken verführerisch und einladend. In diesem Szenario tasten sich die Betroffenen schrittweise heran.

Beschreibung des Szenarios

Ihr Patient steht zu Beginn im Eingangsbereich einer Bar und kann entweder zur Bar selbst oder zu Spielautomaten gehen. Drei Spielautomaten sind besetzt und einer ist frei. Je nachdem, um welche Behandlung es geht, hat der Therapeut verschiedene Optionen.

  • Klick auf „Bar“: Die Spielautomaten verschwinden, der Fokus liegt auf der Bar.
  • Klick auf „Gambling“: Die Spielautomaten machen mit Lichtern und Geräuschen auf sich aufmerksam und sollen so anziehend auf Patienten wirken.

Für den Patienten gibt es folgende Interaktionsmöglichkeiten:

  • Durch den Raum bewegt er sich entweder selbst oder durch Klicks auf die Teleportpunkte.
  • An der Bar kann er mit Klicks auf eine Getränkekarte verschiedene Getränke wählen.
  • Das erhaltene Getränk kann er in die Hand nehmen und mit sich tragen oder wieder zurückstellen.
  • Den freien Spielautomaten kann er durch Knopfdruck aktivieren und etwas gewinnen.
  • Mit Gästen kann zugeprostet werden, die diese Geste erwidern.

Folgende Aktionen kann der Therapeut zusätzlich auslösen:

  • Steht der Patient an der Bar, kann mit einem Klick der Barkeeper ein Bier zapfen und es dem Patienten servieren. Dieses kann ebenfalls in die Hand genommen und zu einem Tisch getragen werden.
  • Die anderen Gäste samt Sprechgeräusche können ein- oder ausgeblendet werden.
  • Beim Spielautomaten kann der Therapeut einen Gewinn für den Patienten auslösen.
  • Individuelle Konversationen zwischen Avataren und Patienten. *

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