Alte Bahnhofsstation

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Realitätsnahes Bahnhofs-Szenario zur Konfrontation mit Alkohol, Cannabis, Kokain, Crack, Heroin und Ecstasy – inklusive interaktiver Konsumsituationen und steuerbarer visueller Effekte.

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Beschreibung

Alkoholismus und Drogenkonsum

Ein alter Bahnhof mit dunklen Ecken und verfallener Atmosphäre: Dieses Szenario greift typische Auslösesituationen für Alkohol- und Drogenkonsum auf. Für viele Patienten stellt ein solcher Ort eine massive Konfrontation dar – durch konkrete Reize und typische Konsumsituationen.

Beschreibung des Szenarios

Ihre Patientin oder Ihr Patient befindet sich zu Beginn in der Eingangshalle einer verlassenen Bahnhofsstation. Von dort aus ist es möglich, sich frei durch das gesamte Areal zu bewegen. Je nach therapeutischem Ziel können verschiedene Substanzen gezielt eingeblendet werden.

Mit einem Klick können folgende Substanzen aktiviert werden:

  • Alkohol
  • Cannabis
  • Kokain
  • Heroin
  • Ecstasy

Alle Substanzen erscheinen jeweils einzeln und sind realistisch in Szene gesetzt. Mit einem Klick auf „Zurücksetzen“ wird die Umgebung in ihren Ursprungszustand zurückversetzt. Über den Button „Visuelle Effekte“ können optische Wahrnehmungsveränderungen aktiviert werden – zur Simulation eines Rauschs oder zur Intensivierung der Exposition.

Für den Patienten gibt es folgende Interaktionsmöglichkeiten:

  • Freie Bewegung durch die gesamte Station und U-Bahn
  • Alkohol kann aufgenommen und zum Mund geführt werden.
  • Cannabis-Joint kann angezündet und konsumiert werden
  • Kokain kann über ein Röhrchen konsumiert werden.
  • Heroin: Pulver auf dem Löffel kann aufgekocht und mit einer Spritze aufgezogen werden; die Spritze kann z. B. an den Handrücken geführt werden.
  • Pillen können in die Hand genommen und geschluckt werden

Folgende Aktionen kann der Therapeut zusätzlich auslösen:

  • Selektives Einblenden einzelner Substanzen per Klick
  • Auslösung visueller Effekte zur Intensivierung der Exposition
  • Rücksetzen der gesamten Umgebung in den Ursprungszustand