Description
Alcoolisme et consommation de drogues
Une vieille gare avec des coins sombres et une atmosphère délabrée : ce scénario aborde les situations déclenchantes typiques pour la consommation d’alcool et de drogues. Pour de nombreux patients, un tel endroit constitue une confrontation massive – par le biais de stimuli concrets et de situations typiques de consommation.
Description du scénario
Votre patient se trouve au début dans le hall d’une station de gare abandonnée. À partir de là, il est possible de se déplacer librement à travers toute la zone. Selon l’objectif thérapeutique, différentes substances peuvent être activées spécifiquement.
Avec un clic, les substances suivantes peuvent être activées :
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Alcool
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Cannabis
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Cocaïne
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Héroïne
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Ecstasy
Toutes les substances apparaissent chacune individuellement et sont mises en scène de manière réaliste. Un clic sur « Réinitialiser » ramène l’environnement à son état initial. Via le bouton « Effets visuels », des modifications de perception visuelle peuvent être activées – pour simuler un état d’ivresse ou intensifier l’exposition.
Interactions pour le patient :
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Déplacement libre dans toute la station et le métro
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L’alcool peut être pris et porté à la bouche.
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Le joint de cannabis peut être allumé et consommé.
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La cocaïne peut être consommée à travers un tube.
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Héroïne : la poudre sur la cuillère peut être chauffée et aspirée avec une seringue ; la seringue peut être par exemple dirigée vers le dos de la main.
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Les pilules peuvent être prises en main et avalées.
Actions supplémentaires que le thérapeute peut activer :
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Affichage sélectif de certaines substances par un clic.
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Déclenchement d’effets visuels pour intensifier l’exposition.
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Réinitialisation de l’ensemble de l’environnement à son état initial.





